新手 UI/UX設計師踏入業界必須知道的3個知識點!(上)

業界實際狀況與學校/線上課程的落差

Alan Lee
Nov 12, 2023

近一年, 我常常接觸到想轉職,或剛畢業想要進入UI/UX的業界新手
跟他們聊著聊著,我發現大部分人都遇到一個共同的問題
就是 不太清楚業界常用的一些知識點

接下來~就來盤點一下 3個 我觀察到的 業界 與 學界的 Gap

本篇文的目的是讓新手更容易、更快了解一些進入業界必須知道的知識點,避免「書到用時方恨少」的狀況。所以這邊我只簡單介紹,只提供關鍵字、搜尋方向。(現在有太多文章可以看了,下面也會提供一些覺得不錯的)

1. 設計思考/設計流程

沒錯!很不可思議的就是設計思考,或者說是 設計流程
許多想踏入UI/UX的夥伴,對於 IDEO初始的5階段設計思考,或是目前業界最常用的 雙鑽石模型 非常陌生。
或許因為是非設計本科系想轉職,所以對於設計思考沒有太多概念
或許是像我一樣算是本科系,但只學到了UIUX的設計「流程要怎麼走」,而並不會談論到「脈絡」,更沒有提到「設計思考」4個字

跟國外留學過朋友聊過,比起歐美不管是不是設計相關科系,似乎都有機會接觸到設計思考,設計相關科系的也算是一種必備工具,但台灣卻沒有什麼推廣這項「問題解決的方法」…

雖然現在有滿多學校開始推廣,可能在一些線上課程內也會提到方法,我覺得是一大突破,但仍有許多人不知道😣

什麼是設計思考?

「設計思考」一般認為始於美國設計公司IDEO的設計流程、方法學。
核心概念是「以人為本」
主要有以下五個步驟:

  1. 同理
    以使用者為出發 了解使用者的需求與心情等。
  2. 定義
    透過同理得的結果,找出真正要解決的問題是什麼/或發現問題,提出假設。
  3. 發想
    想辦法解決定義出來的問題/或想辦法驗證提出來的假設。
  4. 原型
    透過實作出「測試用的原型」,驗證發想是否解決問題/或假設是否為真。
  5. 測試
    透過原型了解我們的設計是否符合使用者的需求/是否解決問題/假設是否為真,並進行修改與調整
5階段設計思考

設計思考的擴展 - 6階段設計思考

是由HPI D-School提出,是 6+1 階段的設計思考過程
可以理解為5階段設計思考的「同理」,拆分為「理解」跟「觀察」
再加上每一次測試之後的反思,並進行迭代

設計思考 Design Thinking 階段、框架、脈絡與使用建議總盤點 — 雙菱型、發散-收斂、四/五/六階、同理-定義-發想-原形-測試 ,到底要用哪一個? | by George Chan | Medium

設計思考的濃縮 - 雙鑽石模型(Double Diamand)

近年科技業設計,最常見的設計方法是 雙鑽石 (Double Diamond)
是將5個階段縮減成4個階段 (4D, Discover / Define / Develop / Deliver)

雙鑽石模型與5階段設計思考的對應

這麼多種要用哪個?

其實每個階段裡面還有各式各樣的「方法」,不同情境 適用不同的方法、流程。這邊只是提出來3個最常見的,還有其他的流程。

雖然流程很多種,但核心的概念基本上都不變,都是「以人為本」

推薦新手先以「雙鑽石」或是「5階段」作為入門,畢竟一個是最常用,跟別人溝通時會比較多共鳴;另一個則是起始版本,可以更了解其中的概念。

為什麼要有設計思考的概念?

我認為大致上會是這六項
(若想到還有其他的歡迎留言補充)

  1. 讓設計師(尤其是新手)有準則可以有依據的方法,更容易上手設計
  2. 知道自己為什麼而設計、為何設計等 (5W1H)
  3. 讓我們更了解「我們要幫助解決問題的對象」,才能解決真正的問題,避免做完發現做錯方向
  4. 讓自己更清楚看到我們現在在哪個地方了;也讓團隊知道我們在哪了
  5. 讓我們知道我們的設計有沒有偏離最一開始的目標
  6. 慢慢的會遇到要帶領工作坊,一定會需要他協助!

之後完成(中)跟(下),會將連結放在這邊~

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Written by Alan Lee

是一名有2年工作經驗的 UI/UX Designer😊 自己摸索UI/UX,喜歡推廣UX給身邊的人知道,盡自己所能的幫助想踏入這個領域的人~